les guildes

Les guildes

Que-est-ce que c'est ksa?

C'est un rassemblement de joueurs dans le but de s'entre-aider, a faire des donjons a dropper ect... Mais c'est aussi une bataille féroce pour defendre ses percepteur (Les percepteurs ont pour rôle principal la collecte d'objets, ressources, kamas. Leurs probabilités de collecte peuvent être boostées avec les points de boost obtenu à chaque changement de niveau de la guilde)

La création

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Pour pouvoir créer une guilde, il faut détenir une Guildalogemme. C'est une pierre qui a un drop aléatoire sur tout type de monstres.
La détention d'une de ces pierres permet l'accès à la salle des guildes en 1/-9.

Il faudra alors placer la pierre sur le réceptacle prévu à cet effet, puis choisir un blason et un nom de guilde, pour que la création de celle-ci soit effective.

Une guilde rassemble en général des gens ayant les mêmes idéaux : guildes marchandes, artisanales, guerrières, roleplay... n'hésitez donc pas à être original !

Note : si la guilde contient moins de 10 membres, le blason de la guilde ne sera pas visible et l'utilisation du percepteur sera proscrite.


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les grades, les droits

meneur, bras droit, trésoriers, protecteur, artisan, réserviste, larbin, gardien, eclaireur, espion, diplomate, secretaire, tueur de familiers, traitre, braconnier, chasseur de trésor, voleur, initié, assasin, gouverneur, muse, conseiller, elu, guide, mentor, recruteur, eleveur, marchand, apprenti, a l'essai ( grade que l'on occupe a son arriver dans la guilde), bourreau, deserteur, boulet, penitant, mascotte, tueur de percepteur

 

Il existe donc différents droits que peuvent acquérir chaque membre au sein de la guilde :

Gérer les boosts : donne l'autorisation de gérer l'utilisation des points de boost acquis pour le percepteur.

Gérer les droits : donne l'autorisation de gérer l'accès aux droits de tous les autres membres.

Inviter de nouveaux membres : donne l'autorisation d'inviter de nouveaux membres dans la guilde.

Bannir: donne l'autorisation d'exclure un membre de la guilde.

Gérer la répartition d'xp : donne l'autorisation de gérer le pourcentage d'xp de tous les membres pour la guilde.

Gérer les rangs : donne l'autorisation de modifier le rang de tous les membres de la guilde.

Poser un percepteur : donne l'autorisation de poser un percepteur.

Collecter les kamas sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les kamas sur un percepteur.

Collecter les objets sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les objets sur un percepteur.

Collecter les ressources sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les ressources d'un percepteur.

Utiliser les enclos : donne l'autorisation de pouvoir utiliser l'enclos de guilde pour faire évoluer ses Dragodindes.

Aménager les enclos : donne l'autorisation de mettre des Eléments d'Elevage (Dragofesses, Foudroyeurs,...) dans les enclos de guilde.

Gérer les montures des autres membres : donne l'autorisation de prendre la Dragodinde d'un ami de la Guilde lorsque celle-ci est dans l'Enclos de Guilde.

L'evolution de la guilde

Le don d'un pourcentage d'experience prélevé sur les combats des membres de la guilde permet l'évolution de celle-ci. L'augmentation du nombre de percepteurs posables, des points de vie de ceux-ci ainsi que de leurs resistances aux éléments va de pair avec l'augmentation du niveau de la guilde.

A chaque niveau supplémentaire atteint par la guilde, celle-ci se voit octroyer cinq points de boost qui servent à donner de nouvelles compétences au percepteur.

L'évolution d'une guilde n'est possible que grâce aux dons d'expérience des joueurs. Cette expérience est donné selon un shéma particulier que je vais expliquer ci-dessous.
Le pourcentage de don est prélevé sur la totalité de votre expérience durant un combat. Ainsi un combat donnant 10 000 xp réalisé avec 50 % d'expérience donné à la guilde n'en donnera plus que 5000, puisque 50 % est destiné à la guilde.
Cependant ces 5000 xp n'iront pas tels quels à la guilde, seuls 10% de ce chiffre peut potentiellement aller à la guilde.
Dans notre exemple il y a donc 500 xp de récupérable.

Il faut encore comparer le niveau du joueur avec la guilde pour connaître l'expérience exacte donnée. En effet, plus le niveau du joueur est proche de celui de la guilde, plus il s'approchera de l'xp maximum possible à donner. Inversement, si un joueur a plus de 70 niveaux d'écart avec sa guilde l'xp qu'il peut potentiellement donner à sa guilde sera rabaissé de 10 %.

Comparons 2 joueurs d'une guilde lvl 30 ayant fait un combat a 10 000 xp et à 50% d'xp guilde.
Un joueur niveau 30 donnera 500 xp.
Un joueur niveau 100 donnera 50 xp.

Au final les deux joueurs participeront autant à la guilde, car un joueur de haut niveau peut faire des combats rapportant beaucoup plus d'expérience cependant, pour donner autant un joueur haut niveau devra se priver de dix fois plus d'expérience personnelle.

Enclos et Maisons de Guilde

Depuis l'implantation des Dragodindes, il est possible aux Guildes de posséder un ou plusieurs Enclos de Guilde pour pouvoir élever ces Montures. A partir du Niveau 10, la Guilde peut acheter, par le biais de son Meneur, un Enclos. Tous les 10 Niveaux de Guilde, vous avez la possibilité d'acheter un nouvel Enclos.
Bien sûr, le Meneur décide de qui peut s'occuper de l'Enclos et des montures pour éviter tout problème intra-guilde (voir plus haut pour ces droits).

Il est possible d'accéder rapidement à son ou ses Enclos grâce à des Potions qui peuvent être fabriquées par les Alchimistes. Cette Potion appelée "Potion d'Enclos de Guilde" est composée d'une Fleur de Blops de chaque couleur (Reinette, Indigo, Coco et Griotte) et d'une Potion de Foyer qui s'achète au Village des Brigandins, en -19/-27. Après utilisation de cette Potion, vous accéderez à l'Interface de Guilde qui vous permettra de choisir vers quel Enclos vous voulez être téléporté.

Il est également possible de partager une ou plusieurs maisons en Guilde. En effet, si un membre possède une maison, il peut l'associer à la Guilde via l'interface de son bien. Il peut aussi en gérer l'utilisation comme ceci :

  • Maison visible ou non pour la Guilde
  • Blason visible ou non pour la Guilde (seuls les membres de la Guilde peuvent voir le Blason sur la maison)
  • Blason visible ou non pour tout le monde
  • Accès autorisé aux membres de la Guilde
  • Accès interdit aux non-membres de la Guilde
  • Téléportation autorisée ou non vers cette maison (grâce à la Potion prévue à cet effet, voir plus bas)
  • Repos autorisé aux membres de la Guilde dans cette maison.

Comme pour l'accès plus rapide vers l'Enclos, vous pouvez utilisé une autre Potion pour vous rendre dans une Maison de Guilde en deux cliques de souris. Pour cela faites appel à un Alchimiste qui vous fabriquera une Potion de Foyer de Guilde grâce à un bout de Blops de chaque couleur (Griotte, Reinette, Indigo et Coco) ainsi qu'une Potion de Foyer. Et comme pour l'Enclos, l'Interface de Guilde vous permettra de choisir dans quelle Maison vous souhaitez vous rendre.

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Commentaires (4)

1. dark-bomba Le 24/02/2008 à 22:38

je suis sur sumens é jé une guilde lvl 4 jarrive pas a fére recruté lé gens desus il finissent par partir o bou de 2 a 3 jour tu me conseille koi ?

2. dark-bomba Le 25/02/2008 à 20:28

svp répondé moi vitteeeeeeeee jé bessoin de vous

3. l'administrateur Le 22/04/2008 à 20:06

Le mieu sé ke tu te fasse une mule et ke tu l'enmene a incarnam tu la fait recruter des lvl 10 mini pl1 pl1 pl1 ... pi tu augmente les niveau petit a petit des que tarrive une moyenne plus de 20 tu commence a recruter a amakna , a astrub et autre...

4. Quelqu'un Le 05/07/2008 à 14:14

le mieux c'est que t'abandonne ta guilde...
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 18/05/2008

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