les sorts spéciaux


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Foudroiement

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprés de Salamon Rudy en 2/-1.

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 10 1 à 12 1 à 14 1 à 16 1 à 18

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Flamiche

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécessite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. C'est un sort très utilisé pour toutes les classes montées Feu.

Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 2 1 à 2 1 à 3 1 à 3 1 à 4
Dégâts sur CC 4 à 5 4 à 5 4 à 6 4 à 6 4 à 7
Portée (PO) 8 9 9 10 10

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Libération

Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Points d'Action (PA) 5 5 4 3 3
Recul 1 case 2 cases 2 cases 2 cases 3 cases

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Cawotte

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.

Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Point d'Action (PA) 6 6 6 6 5
Portée (PO) 1 2 3 3 4
Soins au contact 1 à 6 1 à 6 3 à 8 3 à 8 5 à 10
Durée 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 5 tours
Tours entre 2 lancés 10 tours 10 tours 9 tours 9 tours 8 tours

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Marteau de Moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.

Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 3 à 32 3 à 34 3 à 52 3 à 62 3 à 72

Invocations

La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du vôtre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.

PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )
PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.


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Arakne

Ce sort permet d'invoquer une Arakne qui combat pour vous. Ce sort est absolument inutile pour les Osamodas qui possèdent un Tofu bien plus performant.

Obtention : quête Aria Knofob en 11/8 (respawn très long) ou quête des égoûts de Bonta.

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
PdVIB 10 15 20 25 30 50

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Chaferfu

Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu qui tape sur tout ce qui bouge, même le lanceur de sort ! C'est une invocation recommandée pour les stratèges expérimentés. Le but étant d'envoyer le tas d'os près de l'ennemi pendant que vous vous planquez loin de la mêlée.

Obtention : quête Donjon Squelette au cimetière d'Akmana.

Caractéristiques :

Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Portée 2 2 2 3 4 4
PdVIB 100 125 150 175 200 200
Résistance neutre +10% +20% +30% +40% +50% +?0%

Maîtrises

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Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.

Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :

Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus aux dégâts +20% +30% +40% +50% +60% +65%
PA 6 6 6 6 6 3
Taux de EC 1/20 1/20 1/20 1/20 1/20 1/100
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.


Les sorts spéciaux

Certaines classes dans Dofus possédent des sorts spéciaux, qui s'achetent aux PNJ de leurs temples réspectifs. Il est prévu qu'Ankama Studio rajoute à chaque classe son sort spécial. Ces sorts se présentent sous la forme de parchemins d'un prix de 10.000 kamas l'unité.
Pour l'instant, seuls les Iop et les Ecaflips possédent ces sorts, respectivement Brokle et Félintion.

Les sorts spéciaux sont inutilisables lorsque leur lanceur est dans l'état Chevauchant.

Où, comment ?

- Bonjour, je suis Iop, je voudrais acheter Brokle ! Comment je fais ?!
Brokle s'achete au temple Iop, en 1, 3, auprès de Rish Claymore.

- Coucou, je suis Eca, j'aimerais trouver Félintion !
Félintion s'achete au temple Ecaflip, en 1, -5, auprès de Filgar Feel.

 

Caractéristiques des Sorts

Brokle
Brokle (Iop) Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégats 16 à 25 18 à 27 20 à 29 22 à 31 24 à 33 26 à 40
Dégats sur CC 51 à 60 51 à 60 51 à 60 51 à 60 51 à 60 56 à 70
Probabilités de CC/EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/100EC
Points d'Action (PA) 6 6 6 6 6 4

Brokle se lance sur soi même, et frappe tout les ennemis sur les cases limitrophes de celle où se situe le Iop, sans toucher les alliés. Il occasione des dégats de type Neutre.

 

Félintion

Félintion (Ecaflip)

 

 

Niveau 1

 

 

Niveau 2

 

 

Niveau 3

 

 

Niveau 4

 

 

Niveau 5

 

 

Niveau 6

Vol de vie 9 à 18 11 à 20 11 à 20 13 à 22 13 à 24 14 à 28
Vol de vie sur CC 19 à 23 21 à 25 21 à 25 23 à 27 25 à 31 25 à 31
Effets Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 2 case Fait reculer de 2 cases
Probabilités de CC/EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/100EC
Points d'Action (PA) 6 6 5 5 5 4

Felintion se lance à 4PO, avec ligne de vue, sa portée n'est pas boostée. Il n'a pas de limite de lancer par tour.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 05/05/2008

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